<?xml version="1.0" encoding="windows-1251"?>
<rss version="2.0" xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom">
	<channel>
		<atom:link href="https://cykacsdpua.bbmy.ru/export.php?type=rss" rel="self" type="application/rss+xml" />
		<title>Пeрсональный форум команды c.y.k.a*</title>
		<link>http://cykacsdpua.bbmy.ru/</link>
		<description>Пeрсональный форум команды c.y.k.a*</description>
		<language>ru-ru</language>
		<lastBuildDate>Sat, 01 Mar 2008 18:01:37 +0300</lastBuildDate>
		<generator>MyBB/mybb.ru</generator>
		<item>
			<title>программа для ведения статистики игры</title>
			<link>http://cykacsdpua.bbmy.ru/viewtopic.php?pid=47#p47</link>
			<description>&lt;p&gt;Незаменимая программа для ведения статистики игры. Она ведёт статистику практически всех элементов игры: вашей реакции, логики и даже командной игры и т.п &lt;br /&gt;Скачать &lt;a href=&quot;http://c-s.ru/progs/psychostats2.3.3.tar.gz&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;здесь&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Duga)</author>
			<pubDate>Sat, 01 Mar 2008 18:01:37 +0300</pubDate>
			<guid>http://cykacsdpua.bbmy.ru/viewtopic.php?pid=47#p47</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Карты de_</title>
			<link>http://cykacsdpua.bbmy.ru/viewtopic.php?pid=46#p46</link>
			<description>&lt;p&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;http://mkserv.3dn.ru/_nw/0/86056.gif&quot; alt=&quot;http://mkserv.3dn.ru/_nw/0/86056.gif&quot; /&gt; &lt;br /&gt;карта de_aztec2 &lt;a href=&quot;http://cs.gameslive.ru/maps/de/de_aztec2.rar&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;здесь&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;http://mkserv.3dn.ru/_nw/0/91359.gif&quot; alt=&quot;http://mkserv.3dn.ru/_nw/0/91359.gif&quot; /&gt;&lt;br /&gt;карта de_aztec_c &lt;a href=&quot;http://cs.gameslive.ru/maps/de/de_aztec_c.rar&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;здесь&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;http://mkserv.3dn.ru/_nw/0/86056.gif&quot; alt=&quot;http://mkserv.3dn.ru/_nw/0/86056.gif&quot; /&gt;&lt;br /&gt;карта de_dust2002 &lt;a href=&quot;http://cs.gameslive.ru/maps/de/de_dust2002.rar&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;здесь&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;http://mkserv.3dn.ru/_nw/0/91359.gif&quot; alt=&quot;http://mkserv.3dn.ru/_nw/0/91359.gif&quot; /&gt;&lt;br /&gt;карта de_dust2_spam_spots &lt;a href=&quot;http://cs.gameslive.ru/maps/de/de_dust2_spam_spots.rar&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;здесь&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;http://mkserv.3dn.ru/_nw/0/86056.gif&quot; alt=&quot;http://mkserv.3dn.ru/_nw/0/86056.gif&quot; /&gt;&lt;br /&gt;карта de_dust3 &lt;a href=&quot;http://cs.gameslive.ru/maps/de/de_dust3.rar&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;здесь&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;http://mkserv.3dn.ru/_nw/0/91359.gif&quot; alt=&quot;http://mkserv.3dn.ru/_nw/0/91359.gif&quot; /&gt;&lt;br /&gt;карта de_dust4 &lt;a href=&quot;http://cs.gameslive.ru/maps/de/de_dust4.rar&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;здесь&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;http://mkserv.3dn.ru/_nw/0/91359.gif&quot; alt=&quot;http://mkserv.3dn.ru/_nw/0/91359.gif&quot; /&gt;&lt;br /&gt;карта de_dust4ever &lt;a href=&quot;http://cs.gameslive.ru/maps/de/de_dust4ever.rar&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;здесь&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;http://mkserv.3dn.ru/_nw/0/91359.gif&quot; alt=&quot;http://mkserv.3dn.ru/_nw/0/91359.gif&quot; /&gt;&lt;br /&gt;Карта de_dust_mix &lt;a href=&quot;http://cs.gameslive.ru/maps/de/de_dust_mix.rar&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;здесь&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;http://mkserv.3dn.ru/_nw/0/86056.gif&quot; alt=&quot;http://mkserv.3dn.ru/_nw/0/86056.gif&quot; /&gt;&lt;br /&gt;карта de_dust2k &lt;a href=&quot;http://cs.gameslive.ru/maps/de/de_dust2k.rar&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;здесь&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;http://mkserv.3dn.ru/_nw/0/86056.gif&quot; alt=&quot;http://mkserv.3dn.ru/_nw/0/86056.gif&quot; /&gt; &lt;br /&gt;карта de_dust2002 &lt;a href=&quot;http://cs.gameslive.ru/maps/de/de_dust2002.rar&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;здесь&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;http://mkserv.3dn.ru/_nw/0/86056.gif&quot; alt=&quot;http://mkserv.3dn.ru/_nw/0/86056.gif&quot; /&gt; &lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;http://mkserv.3dn.ru/_nw/0/91359.gif&quot; alt=&quot;http://mkserv.3dn.ru/_nw/0/91359.gif&quot; /&gt;&lt;br /&gt;Bce карты(Архивом) spam sport + доп скачать &lt;a href=&quot;http://cs.gameslive.ru/maps/de/wallbang.rar&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;здесь&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Duga)</author>
			<pubDate>Sat, 01 Mar 2008 17:48:14 +0300</pubDate>
			<guid>http://cykacsdpua.bbmy.ru/viewtopic.php?pid=46#p46</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Паки с картами</title>
			<link>http://cykacsdpua.bbmy.ru/viewtopic.php?pid=45#p45</link>
			<description>&lt;p&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;http://mkserv.3dn.ru/_nw/0/86056.gif&quot; alt=&quot;http://mkserv.3dn.ru/_nw/0/86056.gif&quot; /&gt; &lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;http://mkserv.3dn.ru/_nw/0/91359.gif&quot; alt=&quot;http://mkserv.3dn.ru/_nw/0/91359.gif&quot; /&gt;&lt;br /&gt;Еще пак &lt;a href=&quot;http://www.csfight.net/files/mappack_csfight.rar&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;здесь&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Содержит:&lt;br /&gt;as_highire&lt;br /&gt;awp_mapp&lt;br /&gt;cs_20fighter&lt;br /&gt;cs_armageddon&lt;br /&gt;cs_coldmansion&lt;br /&gt;cs_da4a&lt;br /&gt;cs_delta_assault&lt;br /&gt;cs_desperado&lt;br /&gt;cs_discounter&lt;br /&gt;cs_italy2&lt;br /&gt;cs_mansion&lt;br /&gt;cs_mansion2000&lt;br /&gt;cs_pf_dust&lt;br /&gt;cs_small&lt;br /&gt;cs_mall2&lt;br /&gt;cs_station&lt;br /&gt;de_gymnasia&lt;br /&gt;de_rats&lt;br /&gt;de_rats3&lt;br /&gt;de_water&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Duga)</author>
			<pubDate>Sat, 01 Mar 2008 17:29:10 +0300</pubDate>
			<guid>http://cykacsdpua.bbmy.ru/viewtopic.php?pid=45#p45</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Стишки</title>
			<link>http://cykacsdpua.bbmy.ru/viewtopic.php?pid=44#p44</link>
			<description>&lt;p&gt;ты шо! Орал целый день. Особенно понравилось про Машинган и про полет смельчака. 2-ой прикол ваще угораю&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Arm)</author>
			<pubDate>Sat, 01 Mar 2008 17:25:48 +0300</pubDate>
			<guid>http://cykacsdpua.bbmy.ru/viewtopic.php?pid=44#p44</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Меняем фон в КС</title>
			<link>http://cykacsdpua.bbmy.ru/viewtopic.php?pid=43#p43</link>
			<description>&lt;p&gt;Спомощью этой проги вы сможете поменять фон cs 1.6&lt;br /&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;http://gamezone.do.am/FON.jpg&quot; alt=&quot;http://gamezone.do.am/FON.jpg&quot; /&gt;&lt;br /&gt;Скачать программу можно нажав &lt;a href=&quot;http://gamezone.do.am/load/0-0-0-23-20&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;сюда&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Duga)</author>
			<pubDate>Sat, 01 Mar 2008 17:25:10 +0300</pubDate>
			<guid>http://cykacsdpua.bbmy.ru/viewtopic.php?pid=43#p43</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Карты fy_</title>
			<link>http://cykacsdpua.bbmy.ru/viewtopic.php?pid=42#p42</link>
			<description>&lt;p&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;http://maxwel.cs-mapping.com.ua/maps/fy_grassland_rain/6m.jpg&quot; alt=&quot;http://maxwel.cs-mapping.com.ua/maps/fy_grassland_rain/6m.jpg&quot; /&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;http://maxwel.cs-mapping.com.ua/maps/fy_grassland_rain/5m.jpg&quot; alt=&quot;http://maxwel.cs-mapping.com.ua/maps/fy_grassland_rain/5m.jpg&quot; /&gt;&lt;br /&gt;Карта fy_grassland_rain &lt;a href=&quot;http://maxwel.cs-mapping.com.ua/index.php?do=download&amp;amp;id=3&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;здесь&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Duga)</author>
			<pubDate>Sat, 01 Mar 2008 17:19:47 +0300</pubDate>
			<guid>http://cykacsdpua.bbmy.ru/viewtopic.php?pid=42#p42</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Карты aim_</title>
			<link>http://cykacsdpua.bbmy.ru/viewtopic.php?pid=41#p41</link>
			<description>&lt;p&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;http://i165.photobucket.com/albums/u69/adidasbenq/1178021410_43613.jpg&quot; alt=&quot;http://i165.photobucket.com/albums/u69/adidasbenq/1178021410_43613.jpg&quot; /&gt; &lt;br /&gt;Совсем недавно компания QPAD, которая известна не только геймерам, но и обычным пользователям компьютерной техники и оборудования, анонсировала новую официальную карту для чемпионатов и турниров CounterStrike: one-vs-one под названием aim_qpad_2007. Эта новая карта будет непосредственно использоваться на приближающихся играх QTOUR Championships 2007. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Tom Gustaffson, a.k.a. Nox Project, лидер QPAD, заявил: &lt;br /&gt;&amp;quot;Я верю, что эта новая карта вместе с нашим скином - самая сбалансированная aim-карта в мире. Мы учли все возможное, что предложили нам игроки на QTOUR Championship на NetOnNet в 2006 году. Вместе с этим релизом мы создали идеальную и сбалансированную турнирную карту для игр one-vs-one.&amp;quot; &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;скачать можно &lt;a href=&quot;http://download81.mediafire.com/3bwcb2w3hirg/89emzprk2gn/aim_qpad_2007.rar&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;здесь&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Duga)</author>
			<pubDate>Sat, 01 Mar 2008 17:15:49 +0300</pubDate>
			<guid>http://cykacsdpua.bbmy.ru/viewtopic.php?pid=41#p41</guid>
		</item>
		<item>
			<title>CS1.7 не миф!!!</title>
			<link>http://cykacsdpua.bbmy.ru/viewtopic.php?pid=40#p40</link>
			<description>&lt;p&gt;CS 1.7 - не миф! 13.37&amp;#160; &lt;br /&gt;Новая версия любимой игры под названием Counter-Strike: Masan готовится к выпуску. В этой версии вы не найдете последних графических нововведений, игра построена на движке Half-Life: Counter-Strike v1.3, дабы сохранить старый добрый геймплей. Чтобы прочитать интервью с менеджером этого, возможно, конкурента ProMod, читайте ниже&lt;br /&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;http://mkserv.3dn.ru/_nw/0/62324.jpg&quot; alt=&quot;http://mkserv.3dn.ru/_nw/0/62324.jpg&quot; /&gt; &lt;br /&gt;Привет, представься, пожалуйста, нашим читателям &lt;br /&gt;Меня зовут Кевин &amp;quot;mori&amp;quot; Конрад, мне 17 лет и я живу в Германии. Я являюсь менеджером проекта Counter-Strike: Masan. Я играю в контр страйк уже почти 4 года и мне кажеться, что он становится немного скучным, поэтому я решил начать работу над проэктом Masan - альтернативой для тех геймеров, которые не могут играть в Source или.. не хотят играть в него &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Окей Кевин, что же такое CS: Masan? &lt;br /&gt;Знаешь, дать ответ на этот вопрос не так просто. CSM это что-то вроде новой версии оригинального контр страйка, вроде неоффициальной версии 1.7. В CSM игроки найдут, как старые полюбившиеся многим особенности Counter-Strike так и несколько нововведений. CSM основан на движке Half Life: CS v1.3, так как мы хотели оставить нетронутым &amp;quot;старый добрый геймплэй&amp;quot; и дать возможность играть владельцам слабых компьютеров. P.S. CS: Source не играбелен на low-end системах &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Можешь рассказать немного о нововведениях, которые мы сможем увидеть в CSM? &lt;br /&gt;Да, конечно. Мы занимаемся разработкой новой графики, новых карт и работаем над улучшением ресурсов (звуков, моделей и текстур). Кстати, мы работаем совместно с несколькими топовыми командами, это даёт нам возможность учитывать мнения и пожелания самих игроков. Что касается изменений геймплея, то здесь мы ограничились только небольшими доработками, например мы немного изменим AWP, теперь у знаменитой снайперсокй винтовки будет пять пуль вместо десяти. Также в Masan больше не будет FAMAS и GALIL, из-за появления этих винтовок никто больше не использует MP5 &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Будут ли в CSM новые карты или разработчики остановятся на редизайне стандартов соревновательного Counter-Strike? &lt;br /&gt;Конечно мы сделаем новые карты. Мы запланировали две новые площадки в стиле CPL специально разработанных для игры пять на пять, довольно большое поле действий для разработки новых тактик. Одна из наших новых карт это ремейк de_dust2, которая будет называться de_rust. Также как de_tuscan являеться ремейком de_clan1_mill - de_rust лишь частично повторяет структуру знаменитой карты &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;http://mkserv.3dn.ru/_nw/0/34152.jpg&quot; alt=&quot;http://mkserv.3dn.ru/_nw/0/34152.jpg&quot; /&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;http://mkserv.3dn.ru/_nw/0/45349.jpg&quot; alt=&quot;http://mkserv.3dn.ru/_nw/0/45349.jpg&quot; /&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;http://mkserv.3dn.ru/_nw/0/94970.jpg&quot; alt=&quot;http://mkserv.3dn.ru/_nw/0/94970.jpg&quot; /&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;http://mkserv.3dn.ru/_nw/0/50839.jpg&quot; alt=&quot;http://mkserv.3dn.ru/_nw/0/50839.jpg&quot; /&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Ремейк знаменитой de_nuke разработчиками CSM &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Ты упомянул, что одной из причин, по которой вы начали работать над CSM, являлось желание дать игрокам возможность играть даже на слабых компьютерах. Не считаешь ли ты, что в случае успеха проекта, это может немного оттолкнуть спонсоров вроде ATI или nVidia, так как их современные разработки в области графических карт останутся просто невостребованными прогеймерским сообщестовом. Promode выглядит немного более привлекательным с этой стороны, он открывает большое поле для продвижения и брендинга графических чипсетов hi-end класса &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Знаешь, Promod тоже пытаются адаптировать под слабые машины, несмотря на это, они заручились поддержкой производителей грфических адаптеров. Разве это не парадоксально? &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Понятно, что же значит это название - Masan? &lt;br /&gt;О, это забавная история. В самом начале проекта мы долгое время не могли выбрать название, дело дошло до того, что мы просто соединили первые буквы имён всех разработчиков CSM, вот и получилось - &amp;quot;MASAN&amp;quot;. С тех пор кто-то приходил, а кто-то уходил, но название прижилось. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Сколько же человек работает над проектом? &lt;br /&gt;Давай-ка посчитаем. Двое занимаются менеджментом, я - Кевин Конрад и Мервин МакКрэйт. Мервин занимается связями с общественностью, а я - планированием и координацией всей команды. Также у нас в команде трое занимаются картами и двое разработкой вебсайта, остальные по большей части фрилансеры &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Как давно вы начали работу над CSM? &lt;br /&gt;В январе 2007ого года &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Вы работаете над проектом уже более половины года, многое удалось сделать? &lt;br /&gt;Наши мапперы завершили работу над de_nuke_masan, de_rust находится в стадии бета тестирования. Ведётся настройка текстур, спрайтов, моделей. Я бы сказал, что мы закончим Masan в октябре/ноябре 2007ого &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Окей, спасибо за интервью Кевин. Мы все надеемся увидеть Counter-Strike: Masan как можно скорее.&lt;br /&gt;И вам спасибо&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Duga)</author>
			<pubDate>Sat, 01 Mar 2008 16:02:03 +0300</pubDate>
			<guid>http://cykacsdpua.bbmy.ru/viewtopic.php?pid=40#p40</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Новая официальная Аим карта от QPAD</title>
			<link>http://cykacsdpua.bbmy.ru/viewtopic.php?pid=39#p39</link>
			<description>&lt;p&gt;ы&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Duga)</author>
			<pubDate>Sat, 01 Mar 2008 15:56:50 +0300</pubDate>
			<guid>http://cykacsdpua.bbmy.ru/viewtopic.php?pid=39#p39</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Micro CS1.1</title>
			<link>http://cykacsdpua.bbmy.ru/viewtopic.php?pid=38#p38</link>
			<description>&lt;p&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;http://i165.photobucket.com/albums/u69/adidasbenq/1196678444_6f036f22faab81a1425557e8.jpg&quot; alt=&quot;http://i165.photobucket.com/albums/u69/adidasbenq/1196678444_6f036f22faab81a1425557e8.jpg&quot; /&gt;&lt;br /&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;http://i165.photobucket.com/albums/u69/adidasbenq/1196678479_0ea72ef9f49fc019d980b875.jpg&quot; alt=&quot;http://i165.photobucket.com/albums/u69/adidasbenq/1196678479_0ea72ef9f49fc019d980b875.jpg&quot; /&gt;&lt;br /&gt;Скачать CS1.1 можно нажав &lt;a href=&quot;http://download259.mediafire.com/9ynyfvyctu3g/6zojlmznzzz/Micro_Counter_Strike_BT.jar&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;здесь&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Duga)</author>
			<pubDate>Sat, 01 Mar 2008 15:51:52 +0300</pubDate>
			<guid>http://cykacsdpua.bbmy.ru/viewtopic.php?pid=38#p38</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Приколы</title>
			<link>http://cykacsdpua.bbmy.ru/viewtopic.php?pid=37#p37</link>
			<description>&lt;p&gt;гг)ПРикольно!&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Arm)</author>
			<pubDate>Sat, 01 Mar 2008 01:33:03 +0300</pubDate>
			<guid>http://cykacsdpua.bbmy.ru/viewtopic.php?pid=37#p37</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Карты разногго типа...</title>
			<link>http://cykacsdpua.bbmy.ru/viewtopic.php?pid=36#p36</link>
			<description>&lt;p&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;http://www.cs-net.ru/images/a2k_aimskillz.jpg&quot; alt=&quot;http://www.cs-net.ru/images/a2k_aimskillz.jpg&quot; /&gt;&lt;br /&gt;карта a2k_aimskillz &lt;a href=&quot;http://www.cs-net.ru/uploads/files/public/Files-cRGUYn6SUq.rar&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;здесь&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;http://www.cs-net.ru/images/1337_ak47.jpg&quot; alt=&quot;http://www.cs-net.ru/images/1337_ak47.jpg&quot; /&gt;&lt;br /&gt;Карта 1337_ak47 &lt;a href=&quot;http://www.cs-net.ru/uploads/files/public/Files-0oxV1l0Qbu.rar&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;здесь&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;http://www.cs-net.ru/images/1337_aiming.jpg&quot; alt=&quot;http://www.cs-net.ru/images/1337_aiming.jpg&quot; /&gt;&lt;br /&gt;Карта 1337_aiming &lt;a href=&quot;http://www.cs-net.ru/uploads/files/public/Files-0m8h7vGE2b.rar&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;здесь&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Duga)</author>
			<pubDate>Sat, 01 Mar 2008 00:24:37 +0300</pubDate>
			<guid>http://cykacsdpua.bbmy.ru/viewtopic.php?pid=36#p36</guid>
		</item>
		<item>
			<title>CSPromod бета 1.0 РЕЛИЗ!</title>
			<link>http://cykacsdpua.bbmy.ru/viewtopic.php?pid=33#p33</link>
			<description>&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;color: aqua&quot;&gt;CSPromod бета 1.0 РЕЛИЗ!&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;http://atom-cs.at.ua/_nw/0/39232.jpg&quot; alt=&quot;http://atom-cs.at.ua/_nw/0/39232.jpg&quot; /&gt;&lt;br /&gt;18 октября 2007 года для многих людей станет, в какой-то мере, исторической датой и переломным моментом в истории Counter-Strike, когда дальнейшая судьба одной из самых популярных сетевых игр, во многом зависит от этого небольшого по размеру, но очень большого по значимости, мода. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Counter-Strike родился 19 июня 1999 года, как любительская модификация для первого Half-life, созданная парочкой энтузиастов. И с самого начала, с самой первой версии 0.1 beta, эта игра полюбилась сотням и тысячам игроков со всего мира. Со временем игра становилась качественнее и интереснее, затягивая все большее и большее количество игроков. Многое в игре изменилось с тех пор, что-то добавляли, что-то убирали. Некоторые изменения воспринимались игроками с большим восторгом, некоторые - с меньшим. Так или иначе, игра стала такой, какая она есть - отточеной, сбалансированной и интересной.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Основные изменения в геймплее были сделаны еще до выхода финальной версии 1.0, когда игра уже была под теплым крылышком Valve, и после чего она стала действительно популярна во всем мире. С тех пор никаких кардинальных изменений в геймплей не вносилось - только небольшие улучшения, делающие игру более комфортной. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Сейчас сложно найти человека, который никогда не слышал о Counter-Strike. Игра стала популярной и любимой для огромного количества людей. Все привыкли к Counter-Strike, к её правилам, к её геймплею. Пока люди продолжали играть в свою любимую игру, шло время, технологии становились мощнее, графика в играх - красивее. Новичкам все сложнее было понять удовольствие от игры с такой устаревшей графикой, а спонсорам киберспортивных дисциплин нужна была мощная графика, в целях продвижения на рынок новой продукции, вроде видеокарт и процессоров. Все ждали &amp;quot;Counter-strike 2&amp;quot;, с новой графикой и старым добрым геймплеем. Все с замиранием сердца смотрели на красивые скриншоты и видео, которые демонстрировали новую игру от Valve - Counter-Strike: Source, спустя долгих пять с половиной лет с момента появления первой версии &amp;quot;контры&amp;quot;. Однако октябрь 2004 года стал большим разочарованием для миллионов фанатов.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Желание Valve сделать игру, ориентированную на как можно большее количество людей противоречило изначальному замыслу создателей Counter-Strike сделать игру действительно интересной и захватывающей. Это подтверждают и обновления, вроде отмены покупки патронов для оружия, отображение противников на радаре, и особенно система динамических цен, которые еще больше шокировали старых игроков и, в сочетании с внедрением рекламы в 1.6 и запрета её трансляции по телевидению, подорвали их веру в доброту и справедливость Valve.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;C тех пор тоже многое изменилось, модельки игроков перестали быть такими &amp;quot;горбатыми&amp;quot; как в первых версиях, критические баги были исправлены, а компьютеры игроков стали лучше справлятся с обилием графических красивостей. CSS стал вполне играбельным и интересным. Многие игроки перешли с 1.6 на Source, подталкиваемые еще и тем фактом, что киберспортивные соревнования в последнее время все чаще задействуют CS:Source, вместо характерной для них CS 1.6. И глупо спорить с тем, что Counter-Strike: Source стала действительно хорошей, качественной и по-своему интересной игрой. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Но другой. Это уже совсем не тот Counter-Strike, который мы так любили. Все те же контры, все те же терроры, все те же карты, но игра уже другая. Переход с 1.6 на Source оказался слишком резким, слишком много изменений в геймплее - стрельба, прострелы, стратегические места на картах, флешки, скорость движения, физические объекты, мешающие передвижению по карте . Плюс системные требования, которые до сих пор не позволяют комфортно играть очень многим игрокам, а ведь для киберспортивной игры очень важно насколько плавно идет игра, и &amp;quot;подлагивания&amp;quot; в важный момент игры из-за горки физического мусора просто недопустимы. Именно по этому, до сих пор, ни смотря ни на что, по статистике Steam, в Counter-Strike играет в 2-3 раза больше людей по всему миру, чем в Counter-Strike: Source.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Но сейчас у фанатов Counter-Strike есть шанс дать новую жизнь своей любимой игре. Counter-Strike Promod - модификация для Counter-Strike: Source, которая должна облачить геймплей старого доброго counter-strike в современную графику source, вернуть игре её простоту и гениальность. Мы ждали этого момента на протяжении почти двух лет...&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Duga)</author>
			<pubDate>Fri, 29 Feb 2008 23:54:20 +0300</pubDate>
			<guid>http://cykacsdpua.bbmy.ru/viewtopic.php?pid=33#p33</guid>
		</item>
		<item>
			<title>нАдувная мышка</title>
			<link>http://cykacsdpua.bbmy.ru/viewtopic.php?pid=32#p32</link>
			<description>&lt;p&gt;Корейский дизайнер Вутейк Лим и его коллеги придумали, как сделать компьютерную мышь компактной при перевозке, но одновременно удобной для руки во время работы. Все, что для этого нужно - компактный блок с оптическим датчиком и электронными компонентами и надувная резиновая оболочка.&lt;br /&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;http://www.counterstrike.ru/images/infmouse.jpg&quot; alt=&quot;http://www.counterstrike.ru/images/infmouse.jpg&quot; /&gt;&lt;br /&gt;Для транспортировки мышь можно свернуть и завязать сверток кабелем. Перед использованием мышь достаточно надуть через клапан, такой же как и на пляжных надувных игрушках. Как утверждают создатели надувной мыши, названной Jellyclick, наощупь мышь напоминает гелевую подушку или воздушный шарик.&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Duga)</author>
			<pubDate>Fri, 29 Feb 2008 23:49:09 +0300</pubDate>
			<guid>http://cykacsdpua.bbmy.ru/viewtopic.php?pid=32#p32</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Freedom vs c.y.k.a*</title>
			<link>http://cykacsdpua.bbmy.ru/viewtopic.php?pid=31#p31</link>
			<description>&lt;p&gt;29 февраля состоялась игра между командами с.y.k.a* и &amp;lt;|Freedom|&amp;gt; (если это можно назвать игрой) где превосходство имели игроки команды c.y.k.a*. При счете 14-3 превосходство было на стороне команды c.y.k.a*. Вскоре наши оппоненты вышли , и сказав нам причину что наша команда играла с читами они перенесли встречу на 01.03.08 число. Ну что ж, будем ждать эту игру!&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Arm)</author>
			<pubDate>Fri, 29 Feb 2008 23:36:50 +0300</pubDate>
			<guid>http://cykacsdpua.bbmy.ru/viewtopic.php?pid=31#p31</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Al Mendoza бросил вызов компании Valve</title>
			<link>http://cykacsdpua.bbmy.ru/viewtopic.php?pid=27#p27</link>
			<description>&lt;p&gt;На данный момент некто Al Mendoza бросил вызов компании Valve. Он утверждает, что игра CS: Source не пригодна для чемпионатов и турниров. Поэтому он заявил что разработает игру, которая сохранит в себе все традиции CS 1.6 и в то же время будет радовать глаз графикой, которую позволяет выжать движок HL2. &lt;br /&gt;Статья, которая ниже, была переведена с официального сайта проэктa CS Promod. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Что такое Promod и зачем оно нужно? &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Мы играем в игру Counter-Strike уже примерно 6+ лет. Всё идёт гладко для игрового комьюнити, но одна вещь очень сильно мешает. Эта вещь- Counter-Strike: Source. С одной стороны у нас есть CS 1.6, который до сих пор считается оффициальной версией CS для соревнований. Но по техническим показателям 1.6 очень устарел. С другой стороны у нас есть CS: Source. &amp;quot;Новый counter-Strike&amp;quot; который был разработан чобы превзойти старый 1.6. Но Source просто наполнен багами ошибками и недочётами разработчиков. Поэтому он не пригоден для соревнований. И многие игроки всё ещё предпочитают 1.6. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Итак почему же Promod? Потому что это именно то, что сейчас нужно для игрового комьюнити.Что-то, на что мы можем посмотреть и сказать &amp;quot;Это игра в которую мы хотим играть. Это Counter-Strike&amp;quot;. А так же что-то, что удовлетворяет обе проблемы, которые мы имеем на данный момент: &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;1: CS 1.6 -игра, которая лучшая по мнению многих для соревнований. Но она на данный момент стала довольно скучна, стара и она не способствует продаже более мошьных компьютеров и комплектующих. Ведь именно последний фактор является важным для таких спонсоров как ASUS Intel и др. Киберспорт для них является всеголишь рекламой. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;2: CS: Source это достаточно новая игра, требует хорошего железа для игры и тем самым удовлетворяет интересы спонсоров, но игра не подходит для серьёзных соревнований и турниров. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;По мнению многих Valve принесли в новую версию изменения, извратив игру ,которую мы любили. Моим первым потрясением было наблюдение за одним LAN матчем, когда Flash баг испортил всю игру. И тогда я сказал себе &amp;quot;должен быть способ профиксить это&amp;quot;. Когда я пришёл домой я это и сделал. Это было непросто, тем не менее это заняло у меня всего пару часов. И это при том, что у меня не было доступа к оригинальным файлам игры ,как у Valve. Конечно Valve проигнорировало это заявления, в чем я убедился, когда получил от них ответный имейл. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Но я чувствовал что есть другая возможность сделать что нибудь хорошее для всемирно любимой игры. Я написал длинный анализ всех известных багов в Source, и теперь занимаюсь тем, что исправляю их. Я старался на протяжении многих месяцев привлеч внимание Valve к недочётом их игры..Я пытался обьяснить какими плюсами для них это обернётся. У меня не получилось привлечь их внимание к этому, в свою очередь у них не появилось ни одного письменного доказательства , в котором бы говорилось что они каким либо образом исправляют свои ошибки. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Все изменения, которые Valve вносит в игру, до смешного тривиальны. Иногда кажется что Valve может дойти до того, что не оставит ничго схожего со старым 1.6. Я не знаю как вы, а я собираюсь добиться того, чтобы &lt;br /&gt;Valve поменяла свою точку зрения по этому поводу. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;более точно об этом моде. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Главной задачей CS Promod является создание игры, которая будет отлично подходить для соревнований, и которая будет приятно выглядеть и в то же время не изменит привычный вид игры. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Всё будет создано как мод для движка HL2 (Source), но базой для этого мода будут являтся CS 1.6 и CS 1.5. По той причине, что у мы не можем сделать код от Source максимально приближеным к 1.6. Нам нужно будет создать заного все фундаментальные аспекты гймлея CS. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Мне хотелось бы перечислить основные правила, которыми будут руководстоваться создатели CS Promod. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;#1 Cs Promod будет создаватся почти с нуля. Я настроен сделать заного эту игру самостоятельно. Разумеется при помощи других добровольцев. Но игра будет создаватся на основе общего представления о ней. Мы не будем вносить в неё что нибуль своё. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;#2 Безусловно CS Promod в некотором роде уменьшит количество игроков в CS 1.6 и Source. Но я хочу обратить ваше внимание на то, что этот мод создаётся в первую очередь для соревнований. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;#3 CS Promod будет являтся модернизацией 1.6\1.5 . Поэтому все аспекты геймплея будут перенесены с математической точностью. Мы будем старатся сохранить всё теже карты, модельки игроков, модельки орудия, звук и тд. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;#4 В процесе разработки група независимых наблюдателей из Cs камьюнити будет следить и обсуждать веши, внесённые и изменённые нами. Так же они будут решать какие настройки оставить стандартными для игры. К примеру задержка с AWp в 1.6. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Как же будет выглядеть этот мод? &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Представте себе: &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Карты очень схожи с оригинальными. &lt;br /&gt;При виде моделей игроков от 3 лица, они будут очень схожи с модельками из 1.6. &lt;br /&gt;Модели оружия, которое игрок держит в руках будут идентичны моделькам из 1.6. &lt;br /&gt;Модели оружия, которое видно когда смотрите на игрока от 3 лица будут идентичны моделькам из 1.6 &lt;br /&gt;Физика движения (бег, ходьба, прыжки) будут идентичны 1.6 &lt;br /&gt;Физика стрельбы (точность, время перезарядки, отдача) будет идентична 1.6 &lt;br /&gt;Визульный графический интерфейс меню будет идентичен 1.6. &lt;br /&gt;Переделаная и улучшеная HLTV система. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Это были только основные улучшения, которые мы собираемся принести в Cs promod &lt;br /&gt;Чтобы просмотреть улудшение щелкни&lt;a href=&quot;http://gamezone.pp.net.ua/_fr/0/64737175.jpg&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;здесь&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Duga)</author>
			<pubDate>Fri, 29 Feb 2008 20:46:48 +0300</pubDate>
			<guid>http://cykacsdpua.bbmy.ru/viewtopic.php?pid=27#p27</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Как стать мастером ХЕДОВ</title>
			<link>http://cykacsdpua.bbmy.ru/viewtopic.php?pid=26#p26</link>
			<description>&lt;p&gt;Существует множество путей как стрелять одиночными выстрелами и очередями в Контре. Я расскажу о различных стилях бурстов и о том как я считаю лучше всего стрелять очередями.&lt;br /&gt;-Одиночный выстрел. Если вы стреляете одиночным выстрелом и попали кому-то в голову, остаётся шанс, что он останется после этого в живых.Вам придётся стрельнуть по нему ещё раз что бы добить. Конечно, даже попадание в пятку означает для него теперь смерть, но кто вам мешает послать ему в голову ещё одну пулю?Для гарантии? Вторая важная вещь при стрельбе одиночными выстрелами это то, что отдача при выстреле одной пулей полностью отличается от отдачи при стрельбе очередями по 2-3 пули. Большинство людей стреляет второй раз слишком рано после первого выстрела, когда время за которое вы сможете сделать второй одиночный выстрел с той же точностью, что и в первый раз длится утомительно долго. Я не советую такой тип стрельбы. Вы можете использовать эту тактику достаточно успешно (посмотрите burnie&#039;s демо на de_aztec), но стрельба по две пули более эффективна в этом плане. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;-Стрельба по две пули. Когда вы стреляете очередью по две пули, первая пуля ложится точно туда вы целились (в голову), вторая не обязательно, но рядом. Так-что шанс того что вы убьёте противника с одной очереди увеличивается. Даже если в первая пуля прошла мимо головы, есть шанс, что вторая пуля попадёт таки. А если первая пуля попала, то не имеет значеня куда попадёт вторая.Результат один - труп.&lt;br /&gt;-Стрельба по три пули. Я использую стрельбу 3мя пулями когда нахожусь ближе противнику и особенно, когда противников много. Третья пуля при удаче может попасть в голову (Дело не в удаче.Вы же целитесь всё-таки голову?Куда ещё она должна попасть?) и основной принцип стрельбы короткими очередями это следование курсором головы противниа во время стрельбы. Попадание первой пули в голову не означает, что вторая попадёт туда же если противник двигается.Поэтому нужно вести прицел вместе с его движением. Мне нравится использовать очереди по 3 пули на близких дистанциях.Незнаю почему. Но помните - насколько увеличивается количество пуль в очереди, настолько увеличивается отдача и время за которое вы снова сможете выстрелить точно. Я использую выстрелы по две пули всегда, и выстрелы по 3 пули на близких дистанциях. Стрельбы короткими очередями - очень важная техника.По сути, всё что вам нужно делать это держа прицел на высоте головы следовать прицелом за противником как только он появится в поле зрения.Вы продолжаете следовать курсором за его головой в это время выпуская две пули, а потом ждёте пока прицел не восстановится (но продолжаете в это время следовать курсором за его головой) а потом стреляете снова той же очередью по две пули. Вы только стреляете очередями по 2-3 пули на дальних и средних дистанциях. Когда противник подходит ближе в игру вступает стрельба очередями.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;2)Стрельба очередями.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Большинство людей видя противника просто зажимают клавишу стрельбы и пытаются скомпенсировать отдачу поправляя прицел. Я думаю это не правильная стратегия и используя её вы действуете неэффективно. Наиболее важная вещь в стрельбе очередями это сначала прицелиться , а потом стрелять (как часто вы наблюдали картинку как видя противника игрок начинает стрелять в двух метрах от него и не может ничего с этим сделать из за отдачи и психологического эффета скованности в ближнем бою.Вы стараетесь реагировать быстро, напрягаетесь, и в итоге не можете сдвинуть мышку судорожно сжатую в руке.)Я всегда сначала прицеливаюсь в голову, а потом стреляю. Первые 2-3 пули идут очень точно к центру прицела т.к.противни находится рядом и они не успевают разойтись по траекториям и его голова становится отличной мишенью.Те пули, что идут в молоко на дальних дистанциях,вышибают мозги противника вблизи. Если вы промахнулись первыми тремя пулями (что случается в основном когда противник попадает в вас до того как вы прицелитесь.Попадание увеличивает вашу отдачу при стрельбе и вы промахиваетесь даже в упор) тогда ведите прицел вниз для того, чтобы скомпенсировать расброс при стрельбе. Лучше всего тренироваться контролировать разброс целясь при этом в голову. Это пратически гарантированно убивает противника на близких дистанциях т.к. если вы контролируете отдачу - больше пуль попадает в противника, а так как вы целитесь в голову увеличивается шанс хедшота несмотря на разброс. Так что при стрельбе очередями цельтесь в голову.При хорошей практике такая тактика практически всегда означает хедшот. Натренировать этот навык сложно, но игра на маленьких картах (типа cs_mansion) действительно помогает улучшить вашу его. О...я забыл сказать.... лучше не стрелять очередями по 30 пуль :) Если вы сделаете маленькую паузу(съедите Твикс) а потом начнёте очередь заново это поможет вам резко увеличить шанс того, что пули попадут в цель. Чем дольше вы стреляете, тем больше разброс. Поэтому лучше делать паузу когда вы видете ,что пули летят куда угодно, но не в противника.Опять же, опыт научит вас определять этот момент и так же насколько хорошо вы можете стрелять очередями. В момент начала стрельбы думайте о компенсации отдачи.Это важная вещь т.к. большинство людей вспоминают об этом только когда прицел достигает неба.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Подведение итогов: Это руководство было написано для того, чтобы объяснить мою концепцию идеального прицеливания в Контре и я думаю, если кто-то хечет улучшить свою игру, ему будет полезно прочитать и усвоить вещи изложенные здесь. Это моя точка зрения.Вы можете согласиться или нет.Для меня не имеет значения что вы думаетй если только вы не можете аргументировать своё мнение. Я думаю top CS игроки всё ещё могут многое улучшить своём прицеливании. Я написал это руководство, чтобы помочь всем людям хотящим играть лучше т.к. я думаю что вещи изложеные выше дают вам по крайней мере маленькое преимущество над игроками равного вам уровня не используещих эти тактики.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;http://my-cs.narod.ru/av/my3.gif&quot; alt=&quot;http://my-cs.narod.ru/av/my3.gif&quot; /&gt;&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Duga)</author>
			<pubDate>Fri, 29 Feb 2008 20:40:08 +0300</pubDate>
			<guid>http://cykacsdpua.bbmy.ru/viewtopic.php?pid=26#p26</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Адрес сервера</title>
			<link>http://cykacsdpua.bbmy.ru/viewtopic.php?pid=24#p24</link>
			<description>&lt;p&gt;Полюбому&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (AcTiNiuM)</author>
			<pubDate>Fri, 29 Feb 2008 15:31:05 +0300</pubDate>
			<guid>http://cykacsdpua.bbmy.ru/viewtopic.php?pid=24#p24</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Обалденный сайт с FAQ по игре...</title>
			<link>http://cykacsdpua.bbmy.ru/viewtopic.php?pid=23#p23</link>
			<description>&lt;p&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;http://www.all-cs.ru/img/articles/errors.jpg&quot; alt=&quot;http://www.all-cs.ru/img/articles/errors.jpg&quot; /&gt;&lt;br /&gt;Сайт с FAQ &lt;a href=&quot;http://www.all-cs.ru/articles.php&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;здесь&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;color: red&quot;&gt;Краткое описание:&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;color: lime&quot;&gt;1. Начиная играть &lt;br /&gt;2. Техника игры &lt;br /&gt;3. Обзоры оружия и приемы стрельбы &lt;br /&gt;4. Тактика игры (de_dust2, de_nuke&lt;/span&gt;)&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Duga)</author>
			<pubDate>Fri, 29 Feb 2008 14:59:32 +0300</pubDate>
			<guid>http://cykacsdpua.bbmy.ru/viewtopic.php?pid=23#p23</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Основные првила...</title>
			<link>http://cykacsdpua.bbmy.ru/viewtopic.php?pid=22#p22</link>
			<description>&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;color: red&quot;&gt;Введение&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Итак, начну эту интересную, но в тоже время трудно понимаемую статью :) Распрыг.. как научиться прыгать как кенгуру и быть крутым перцем?? :) Ответ прост - надо знать хотя бы как пользоваться консолью и некоторые консольные команды. Сразу скажу заранее, что многие считают распрыг(с английского прыжок кролика-bunnyjump) - читом. Раньше меня даже кикали с серваков, потомучто считали, что это нечестно по отношению к команде противника. Я, конечно, быстро смирился, распрыгиваться перестал, хотя распрыгиваться умел, умею и буду уметь(пока когда-нибудь в новой версии КС не уберут этот баг вовсе).&lt;br /&gt;Так что потом не надо предъявлять ко мне претензии и задавать глупые вопросы-&amp;quot; Почему меня называли читером и постоянно кикали?&amp;quot;:))&lt;br /&gt;Расскажу вам немного истории появления распрыга по моей версии ;)(кому это неинтересно можете смело пропускать это и читать ниже) &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;color: yellow&quot;&gt;История появления нового бума в контре - РАСПРЫГА!&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Как-то в очередной раз играя в клубе, я заметил парня с ником &amp;quot;Xupypr&amp;quot;, который начинал прыгать от места респауна, постепенно наращивая скорость и уже почти &amp;quot;летая по воздуху&amp;quot;:) доскакивал первым в такие места, где к сожалению противник не ожидал увидеть его! Мне стало интересно и в тоже время завидно, что такой фишки не умею я и поэтому начал расспрашивать его, о том,как же так прыгать и может ли он меня научить. Парень сначала отнекивался, но поняв, что я не отстану, сказал: &amp;quot;Приходи сейчас ко мне и я тебе всё объясню(жил он рядом в общежитии, подключённой к клубной сетке)&amp;quot;. Я, конечно, не стал пренебрегать такой ситуацией и пошёл к этому парню! В результате получасовой деятельности я понял как надо распрыгиваться, что надо вводить в консоле и откуда пошёл распрыг в контре вообще. Оказывается всё просто-- распрыг пошёл из кваки(Q,Q2,Q3), но там чтобы сделать длинный прыжок ничего в консоле вводить не надо, поэтому особенных проблем с распрыгом в кваке нет. Этот парень решил, что если уж есть распрыг в квэйке, то и должен был быть распрыг и в контр-страйке и не ошибся:)Немного помучавшись с консольными командами, повозившись в интернете, поискав информацию и разные консольные команды, он сделал то, что впоследствии стали называть читом:)Хотя не факт, что сделал он это первым, наверняка до этого догадались раньше наши братья - америкосы :)) так как КС был доступен им раньше, чем России.а Итак перейду к тому что надо вводить в консоле и немного объясню, что же всё-таки вводится! &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;color: lime&quot;&gt;Консольные команды для распрыга!&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;1.Открываем консоль и вводим там такую строчку: alias &amp;quot;name&amp;quot; &amp;quot;+jump;wait;-jump;wait;+jump;wait;-jump;wait;+jump;wait;-jump;wait;+jump;wait; -jump;wait;+jump;wait;-jump;wait;&amp;quot; (всё это вводится в одну строчку) &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;В этой строчке просто делается так, чтобы прыжок был с небольшими паузами, тем самым облегчая распрыг &amp;quot;name&amp;quot; -это любое имя которое вы придумаете для вашего распрыга команды alias bind wait jump объяснять я думаю нет смысла:) Оюязательно ставьте все знаки так как написано здесь, потому что при малейшей ошибке распрыг может не получиться! &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;2. Пишем в консоле alias -bjskutt &amp;quot;-jump&amp;quot; Объяснять не буду, так как вам будет сложно понять, что если распрыгиваться без ввода в консоль специальных команд, то прыжки будут как бы наоборот(право-это лево, лево-это право)--и будет тормозиться, а с этой консольной командой всё делается правильно! &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;3.bind &amp;quot;ваша кнопка прыжка&amp;quot; (обычно у отцов распрыга - это вторая кнопка мыши, а у меня к примеру это-пробел) &amp;quot;name&amp;quot; то есть строчка примерно выглядит так : bind &amp;quot;space&amp;quot; &amp;quot;name&amp;quot; &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;На этом все консольные команды заканчиваются и мы переходим к разделу о технике прыжка! &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;color: aqua&quot;&gt;КАК ЖЕ ПРЫГАТЬ?&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Самое интересное, что кнопку вперёд жать совершенно не надо(можно лишь один раз нажать вначале распрыга). Сам же распрыг делается только лишь за счёт кнопок влево, вправо(стрэйфы), кнопки прыжка и естественно мышки. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Делается это так: жмёшь немного вперёд - двигаешь мышкой вправо, в это же время также нажимая вправо на клавиатуре(правый стрэйф) потом жмёшь прыжок и в момент приземления ведёшь мышкой влево, вэтот же момент нажимая на клавиатуре влево(левый стрэйф), и так поочерёдно - мышка влево-стрэйф влево-прыжок; мышь вправо-стрэйф вправо, прыжок и так до того, как вы сами не поймёте, что уже летите и как будто б не касаетесь земли:)))))&lt;br /&gt;То есть вам надо поймать момент приземления и в этот момент поменять направление и прыгнуть ещё раз, то есть получается траектория зигзага. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Тренироваться надо часто, чтобы достичь каких-либо ощутимых результатов. Мы тренировались где-то недели 2 и потом уже были профессионалами, которые могли перепрыгивать на ассаулте с терроровской крыши на мост и на дедасте с люльки (балкончик у контров) ко входу в тоннель и обратно! &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Вы, наверняка, научитесь гораздо быстрее, но вот отточить это искусство потребует времени!Если что-то будет непонятно, то вы можете спросить у меня об этом в форуме или ещё где-либо! &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;color: maroon&quot;&gt;Всего наилучшего!&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Duga)</author>
			<pubDate>Fri, 29 Feb 2008 14:49:47 +0300</pubDate>
			<guid>http://cykacsdpua.bbmy.ru/viewtopic.php?pid=22#p22</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Россия-Швеция</title>
			<link>http://cykacsdpua.bbmy.ru/viewtopic.php?pid=21#p21</link>
			<description>&lt;p&gt;Россия побеждает Швецию !&lt;br /&gt;Сегодня в рамках European Nations Championship прошел интереснейший матч между сборными Швеции и России, который к радости болельщиков закончился победой наших восточных соседей. Шведы, которые в этом сезоне выступили на редкость блекло уже потеряли все шансы на выход из группы и по сути этот матч для них ничего не решал. А россияне не подкачали с составом. &lt;br /&gt;Россия: LeX, HEL1, ROMjKE, hooch, F_1N &lt;br /&gt;Швеция: HeatoN, face, miniw, threat, GeT_RighT &lt;br /&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;http://mkserv.3dn.ru/_nw/0/86056.gif&quot; alt=&quot;http://mkserv.3dn.ru/_nw/0/86056.gif&quot; /&gt; &lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;http://mkserv.3dn.ru/_nw/0/91359.gif&quot; alt=&quot;http://mkserv.3dn.ru/_nw/0/91359.gif&quot; /&gt;&lt;br /&gt;Россия [16:11] [21:19] Швеция&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Duga)</author>
			<pubDate>Fri, 29 Feb 2008 14:43:45 +0300</pubDate>
			<guid>http://cykacsdpua.bbmy.ru/viewtopic.php?pid=21#p21</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Полезные ссылки на программы(Конфиги и т.п)</title>
			<link>http://cykacsdpua.bbmy.ru/viewtopic.php?pid=20#p20</link>
			<description>&lt;p&gt;И еще:&lt;br /&gt;ghttp://www.cs.komok.ws/&lt;br /&gt;ghttp://mkserv.3dn.ru/&lt;br /&gt;ghttp://www.csfight.net/&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Duga)</author>
			<pubDate>Fri, 29 Feb 2008 14:41:10 +0300</pubDate>
			<guid>http://cykacsdpua.bbmy.ru/viewtopic.php?pid=20#p20</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Басни</title>
			<link>http://cykacsdpua.bbmy.ru/viewtopic.php?pid=18#p18</link>
			<description>&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;color: fuchsia&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;Басня по поводу УЗИ: &amp;quot;с моралью&amp;quot;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;Да, было это так:&lt;br /&gt;Однажды лебедь, щука, рак...&lt;br /&gt;А, черт, достал уж тот навоз,&lt;br /&gt;Как лебедь раком щучил воз.&lt;br /&gt;Так вот однажды контер, мент и мусор&lt;br /&gt;Взять Мэншн штурмом поклялИсь&lt;br /&gt;И в это дело радостно впряглись.&lt;br /&gt;Так... раунд начался и ментовскОе рвенье&lt;br /&gt;Не вызвать не могло хоть с децл восхищенья:&lt;br /&gt;Ведь террористов трое всё ж,&lt;br /&gt;И их так просто не возьмешь.&lt;br /&gt;Но разве дух контрА изведал колебанья&lt;br /&gt;Менты без всякого к террорам состраданья&lt;br /&gt;Сжав крепкою рукой пистоля рукоять&lt;br /&gt;Рванулись мэншн штурмовать.&lt;br /&gt;И надо контрам должное отдать,&lt;br /&gt;Вломившись в дом без всяких церемоний&lt;br /&gt;Они добились целых трех агоний&lt;br /&gt;В команде их врага:&lt;br /&gt;У одного прострелена нога (от этого ведь тоже умирают)&lt;br /&gt;Другой без мозга тихо засыпает,&lt;br /&gt;А третий фаршем стал.&lt;br /&gt;Он видимо давно уж жить устал&lt;br /&gt;И сам собой насел на нож ментовый&lt;br /&gt;Теперь же глаз его суровый&lt;br /&gt;Закрылся до поры.&lt;br /&gt;Но снова рвутся в бой контрЫ&lt;br /&gt;Ведь РАУНД ДВА, террОров снова трое,&lt;br /&gt;А в мусорских сердцах стремленье роковое&lt;br /&gt;И кто с FN, а кто с тугим винтом&lt;br /&gt;Менты опять на штурм рванулись в дом.&lt;br /&gt;Вот первый лихо выбил пяткой дверь.&lt;br /&gt;Но дан ему отпор теперь!&lt;br /&gt;И очередь из узика дана!&lt;br /&gt;Тут мент не понимая ни хрена&lt;br /&gt;Нажал курок. Когда ж обоймы вышел срок&lt;br /&gt;(Она хоть не мала, но все же 5.1 не догнала)&lt;br /&gt;Пытаться начал контер скрыться,&lt;br /&gt;Или хоть перезарядиться&lt;br /&gt;И даже в этом преуспел.&lt;br /&gt;Но тут террор с ИнгрАмом подоспел,&lt;br /&gt;Направил ствол он в голову. И что?&lt;br /&gt;И превратил всю фэйсу в решето!!&lt;br /&gt;Тепрерь же, думаю, читателя мы спросим&lt;br /&gt;Кто из друзей твоих друшлаг на шее носит&lt;br /&gt;И мент не захотел его носить,&lt;br /&gt;А предпочел тихонечко почить&lt;br /&gt;Друзьям дерьмо оставив разгребать.&lt;br /&gt;Но этим кОнтрам и не привыкать.&lt;br /&gt;Они и в этот раз без лишних рассуждений&lt;br /&gt;Месить гамно пошли с великим наслажденьем.&lt;br /&gt;В каналке потихонечку плескаясь&lt;br /&gt;В тепле и запахе пересидеть пытаясь&lt;br /&gt;Боялись мусора покинуть теплый рай:&lt;br /&gt;Вдруг кемпер их там ждет или другой бабай.&lt;br /&gt;Но время тикает – пора гамно покинуть.&lt;br /&gt;И тут, чтобы бесславнейше не сгинуть,&lt;br /&gt;Менты рванули вверх.&lt;br /&gt;Тут даже ламер не сдержал бы смех:&lt;br /&gt;Представьте этакий пейзаж&lt;br /&gt;(Нет, это, право, полный ералаш)&lt;br /&gt;Ведь, в самом деле, мусор каждый,&lt;br /&gt;Обуянный неведомою жаждой,&lt;br /&gt;Из люка выпрыгнув, стрелял.&lt;br /&gt;И каждый этот мент летящий&lt;br /&gt;Стреляющий и чуть смердящий.&lt;br /&gt;РАЗБРЫЗГИВАЕТ КАЛ!&lt;br /&gt;Когда снаружи их никто не встретил,&lt;br /&gt;Один из мусоров на этаже втором движение заметил&lt;br /&gt;И быстро вверх полез,&lt;br /&gt;Большой шотган держа наперевес&lt;br /&gt;Террор же наверху с узишкой не дремал.&lt;br /&gt;И чуя запах тот, что контр издавал&lt;br /&gt;К окну он резво подбежал&lt;br /&gt;И на курок нажал…&lt;br /&gt;Раздался крик, башки не стало,&lt;br /&gt;Остался только запах кала.&lt;br /&gt;(Погиб, вы догадались,мент)&lt;br /&gt;Гамно же, ставши как цемент,&lt;br /&gt;Увековечило беднягу,&lt;br /&gt;Явившего свою отвагу.&lt;br /&gt;И сим нерукотворным Аполлоном&lt;br /&gt;Украсили бассейн, что перед домом.&lt;br /&gt;Хотя он был одет, а Аполлон,&lt;br /&gt;Известно, всем, был голым, как гон…(простите, кондом).&lt;br /&gt;Ну, чтобы вас вконец не утомлять,&lt;br /&gt;Решил я о последнем рассказать.&lt;br /&gt;Последний мусор был из самых смелых.&lt;br /&gt;Он пробежал, проныкавшись умело&lt;br /&gt;Сквозь задний двор и в черный ход зашел,&lt;br /&gt;Где свой конец безвременный нашел,&lt;br /&gt;Его убили так же как и друга:&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;font-family: Arial Black&quot;&gt;&lt;/span&gt;Террор с УЗИ, (нет, не террор – зверюга)&lt;br /&gt;Стреляя, громко кОнтра оглушил,&lt;br /&gt;А после ножиком распотрошил.&lt;br /&gt;Короче, каждый раунд той игры,&lt;br /&gt;Рулили… Неа, вовсе не контры.&lt;br /&gt;Терроры, если есть в руках ИнгрАм,&lt;br /&gt;Не пролетят КОНТРАМ.&lt;br /&gt;Мораль:&lt;br /&gt;Когда в товарищах согласье есть,&lt;br /&gt;То лучше все же по говну не лезть!&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;***&lt;br /&gt;Как-то Терором вбегаю на мост, &lt;br /&gt;(Помниться бомбу тяжелую нес), &lt;br /&gt;Там меня &amp;quot;Чмо с AWP&amp;quot; поджидал, &lt;br /&gt;Выстрел раздался – но я не упал. &lt;br /&gt;Быстро присев я пальнул из АК – &lt;br /&gt;Кемпер скончался. Мораль такова: &lt;br /&gt;Стрелять не умеешь, на мышь не пеняй. &lt;br /&gt;Разок промахнулся и сразу линяй!!!&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Duga)</author>
			<pubDate>Fri, 29 Feb 2008 14:27:46 +0300</pubDate>
			<guid>http://cykacsdpua.bbmy.ru/viewtopic.php?pid=18#p18</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Создана новая карта zone69</title>
			<link>http://cykacsdpua.bbmy.ru/viewtopic.php?pid=15#p15</link>
			<description>&lt;p&gt;Скачать тестовый вариант можно &lt;a href=&quot;http://narod.yandex.ru/100.xhtml?pendragon001.narod.ru/maps.rar&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;здесь&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Duga)</author>
			<pubDate>Fri, 29 Feb 2008 14:12:03 +0300</pubDate>
			<guid>http://cykacsdpua.bbmy.ru/viewtopic.php?pid=15#p15</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Новости техники для геймеров...</title>
			<link>http://cykacsdpua.bbmy.ru/viewtopic.php?pid=14#p14</link>
			<description>&lt;p&gt;FPS GUN: Новое поколение мышек для геймеров?&lt;br /&gt;На выставке CES 2008 была показана «странная мышь», привезенная сюда компанией Zalman. Колесико с подсветкой управляет чувствительностью оптического сенсора в реальном масштабе времени. &lt;br /&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;http://img217.imageshack.us/img217/6289/34221lu5.gif&quot; alt=&quot;http://img217.imageshack.us/img217/6289/34221lu5.gif&quot; /&gt;&lt;br /&gt;Дизайн этого устройства и правда совсем необычен. Но благодаря такой конструкции манипулятора игроку, как отмечает производитель, будет гораздо комфортнее играть в компьютерные игры, требующие быстрой реакции пользователя. Но даже если реакция у игрока быстрая, а манипулятор «тормозит», то удовольствие от такого игрового процесса уже не то. Именно FPSGUN FG1000, должен по мнению Zalman, исправить ситуацию. &lt;br /&gt; &lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;http://img217.imageshack.us/img217/7758/39273vp7.gif&quot; alt=&quot;http://img217.imageshack.us/img217/7758/39273vp7.gif&quot; /&gt;&lt;br /&gt;«Мышь-башмак» имеет высокое разрешение оптического сенсора — 2000 dpi, «правильное» сцепление с поверхностью стола за счет тефлонового покрытия ножек мыши. Эргономичный дизайн манипулятора FG1000 позволяет игроку ощущать динамизм игр FPS и быстро реагировать на ситуацию в игре. &lt;br /&gt;Размеры устройства 169 x 75 x 85 мм, вес 181 г. К ПК подключается по USB. Цена манипулятора Zalman FPSGUN FG1000 в Японии — 65 долл.&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Duga)</author>
			<pubDate>Fri, 29 Feb 2008 14:05:21 +0300</pubDate>
			<guid>http://cykacsdpua.bbmy.ru/viewtopic.php?pid=14#p14</guid>
		</item>
	</channel>
</rss>
